剑灵私服氪金点
萌新看贴吧为什么觉得剑灵是一个不氪金就不能玩?
可能是因为剑灵是一个典型的自由市场游戏,游戏中有很多可以氪金获得的道具、装备和技能点等。
对于一些萌新而言,他们可能会因为自身实力较弱,而通过氪金来弥补自身的不足。
此外,游戏中的竞技模式也是一个很重要的元素,而竞技模式又是需要大量的装备和技能点等才能获得胜利,因此萌新可能会觉得自己没有装备就很难在剑灵这个游戏中生存下去。但是随着玩家对游戏的了解和提高,就会发现其实完全不需要氪金也能玩得很好。剑灵有很多的方式可以获得资源,如跑地下城、完成任务等,只要放心去玩,一步步提升自己,就能体现出这个游戏的魅力。
剑灵哪个职业适合平民?
灵剑士
灵剑士是我最推荐的职业,对于平民玩家和氪金玩家来说都是不错的选择。 在早期阶段,选择快闪派(只需要使用破天秘功牌和赤水神功牌,就可以更改制作橙卡的资源可以保存并投资在其他装备上。),并且在后期阶段形成装备后,将在中期制作传说神功牌以进行一定的提升。
曾经大火的剑灵现在怎么样了?
作为游戏界最值得期待的游戏,在没公测之前吹得上天了。
那时候一个内测的激活码都卖到了1500一个,玩家络绎不绝。
开服也不负重望,人气爆棚,进服务器都是排队,记得那会包月开了个会员,也就不需要排队了,但是,有一次会员的我,居然排队了,也就说,玩家数量基数很庞大。
《剑灵》的鼎盛时期就是从开服到兰兰副本,也就是到45版本。在段时间里,上游戏,就没有组不到队,进副本的。副本门口都是喊着,剑士一枚,能T能打,气功冰花,能输出,拳师,能T能放冰。
自从出来个土豪金武器,剑灵玩家开始急剧下降,虽然后面出了个什么流星武器,说是补救玩家的差距,其实又是一波骗氪,那几个版本土豪金S3依然是最强武器。
现在已经时隔多年,在玩剑灵的都是真爱,有的玩家,天天肝副本,该有的武器也有,首饰也有,八卦也有,但是跟氪金大佬比起来,始终是天上的地下。
前不久,上了回剑灵,连组个打本的人都叫不到,就只能在野外打打野怪玩玩,不到30分钟就下线,没人组队打本,那个尴尬了,我还是打的炉子,不是其他本。
装备都是周年庆送的,打炉子绰绰有余,但就是没人打。
想想当年随时都能组队的情景,在看看现在的情景,怕是整个剑灵所有大区加起来也才几万人吧。
该凉的还是要凉,是只可惜了,这么好的一款游戏,就这么成了下水道了。
都已经是在坟墓里的游戏了就没必要在墓碑上在踹一脚啦。
剑灵正式上线是在我大二的时候当时的剑灵真的是万众瞩目,连我这种画质党都被他的画质所折服,还有被里面油腻的师姐所吸引哈哈哈哈。
游戏刚上线的当天排队所需要的时常完全超出了玩家们的想象,几十个小时的排队时常都是小意思,即使你有vip排队一样需要数小时。
终于在游戏开服以后的第三天我好不容易登录了。但是苦于我当时的笔记本实在太差游戏的画质只能调到最低,但这就没什么意义了,剑灵之所以受到玩家的期待就是他超越时代的画质和爽快的打击感,所以我草草玩了几下充满遗憾地把游戏给卸载了。
之后我很少在关注剑灵这个游戏,一两年以后剑灵的热度快速冷却,基本很少在有人去过问了。哎,剑灵的没落基本代表了中国RPG游戏黄金时代结束,现在moba游戏占据主流市场,油腻师姐很少在见到了。
剑灵的游戏模式确实是个新的模式!有玩头,可是让腾讯硬生生的通过版本升级成了一个圈钱游戏!我也是第一批进入的玩家,那时候花点时间,找三五个好友!装备呀输出啊副本啊都可以开心的玩耍!直到火炮兰之后,我就发现一个问题,版本升级之后辛苦做的装备属性会被砍!最让人无法接受的就是新版本中的任务送的武器居然比我花大量的钱和时间做出来的都厉害!深刻的理解了为什么说腾讯的游戏是有钱人才能玩的!剑灵好好设计,不想着圈钱,是个好游戏!
7月份的时候除了新职业枪手,然后回坑,枪手宣传的是爆炸输出,然而职业本身除了输出也什么都没有了,全职业唯一一个只有一套双控的职业,没有出血,没有内伤,武器不回内,但是凭借爆炸性的爆发输出依然爱上了这个职业,于是花了大量的时间和金钱做起了枪手。1月30日版本更新,更新前我的秒伤是117w,更新后变成了89w,砍掉了我至少5000rmb的投入,这样不负责任的游戏还是早点黄了吧
大一,火炮兰版本玩的,力士,曾经和室友疯狂刷马尾,45版本,天天和室友刷箱子抓武林盟的人杀,大家基本都有十段金武器。金子最贵的时候2.4元一金。第一次卖金武器,以为九段封完就是九段卖,结果悲剧了,上千元打水漂,让我这个学生党气的想给自己两个电炮。
但是等出五十版本的时候,大家兴趣就慢慢凉了,原因很简单,就是氪金氪不动了,刚出五十版本,大家基本都挣这当第一批五十级的,结果你家没有矿,那和土豪玩家会差太多,再就是天天跑图,也就提不起兴趣了。
感觉最好玩的就是火炮兰。
如果剑灵换网易代理会如何?
我觉得还不如腾讯代理。
说实话腾讯虽然坑钱,但是腾讯是把氪金放在明面上的,告诉你冲个几千块你就能变强,而网易则是你充钱了变强的几率就会变大,即使充钱你也是一个非洲人😂。难道网易代理了,这游戏花钱就少了吗,肝副本装备爆率就提高了吗,当年暴雪的代理给到网易还是9c先把你他打下了基础。不管哪家代理,钱还是一样的话,至少腾讯花着心里有个数,而网易就是个无底洞。
如果在当时真的换网易代理,估计你们就少了那句“油腻的师姐”顺口段子了。在当时感觉网易也看不上剑灵,她自己本身就有着很不俗的研发能力,或者NCsoft也不会给网易。在腾讯还差测试剑灵的时候,网易倒是很快的推出了仿剑灵的龙剑,次年还有继承NC诸多游戏元素的天谕也跟着一同来。
如果真给网易,剑灵本身也不会改善多少,网易也没多大筹码去用自己的开发理念影响到NC对剑灵的后续更新,不像腾讯早就和NC眉来眼去的了,再加上自身的宣发优势一下就让国服火爆,进一步有筹码影响NC对剑灵的中国本地化更新内容,结果来看也的确如此。韩服版和中国版的剑灵差异很大的,当然坑钱方面倒是一致的,只是腾讯的非常直白你充钱了就会又爽快又能变强,韩版还要你又肝又氪,变强的流程还特繁琐(比如武器成长树,韩服的是非常非常繁琐的,国服我们看到的是已经被腾讯本地优化过的了)。个人感觉剑灵在当时NC来说更像个手头上好几个大作在开工,就赶个过度的游戏出来一样,除开NC一贯高水准的美术风格,剑灵本身的完成度并不怎么高,而且骗氪的痕迹实在太重了。所以当时就算网易真的花大力气拿下剑灵,也没有与腾讯同等的宣发,很难达当时的那个热度。游戏肯定还会是热门游戏,当时国内有这种美术品种的“伪”动作游戏真不多 ,很快因为大代价代理游戏的KPI压力与剑灵本身就有严重的骗氪倾向问题让玩家大量吐槽这个游戏怎么这么骗氪!还有时装也决不会给你掉永久的等等等,你们又会缅怀如果这个游戏是给腾讯代理就多好云云。
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